RPGツクールVXでポップン作成中
現在個人が楽しむ程度にポップンRPG作成中。
ポップンの歩行グラ素材も提供してます。
需要はそんなに無いだろうけど、こんなのもあっていいんじゃない?程度に流して見て頂けたら幸いです。
リンクは使わせて頂いている素材元やリスペクトする他のポップンRPGです。
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2024/11
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一昨日公開しましたpart4です。
うp主は特定のCPを推すつもりはなく
それらしい表現があってもゆるい目で見て頂ければ幸いです。
いやぁ…サムネェ…ちゃんとチェックしたつもりが
チェック出来てなかったみたいで悔しい…(笑)
動画のカットの仕方は試行錯誤中です。
ダンジョンは全部映した方がいいのか
戦闘はどの程度映せばいいのか、初心者なのでかなり迷ってます。
もしお暇でしたら
気になった点などをコメントで流して頂ければ助かります。
それを見て次から参考にしつつ編集したいなと思います。
今回の動画の切り方がヒドイかもなとは自分でも思います…(.. ;)
今回はナカジメインのイベントでした。
一応このゲームではナカジとさらさは幼馴染という設定です。
少し後からちゃんと別の幼馴染も登場します(^-^)
このゲームのミシェルは敵です。
かなりキツイ性格をしているのでミシェルファンの方は
ガッカリするかもしれません…ごめんなさい。
洞窟のボスがあっけなくて
自分でも「あれっ…?」ってなりました(~_~;)
HPが少な過ぎたのでちゃんと増やしておきます。
しっかり確認しておくべきでした。
あとさらさイベントが終わった後のプレイヤーの位置が
ズレているのでそこも修正しました。
今回初登場したドット
ミシェルは自分作の2体目ドットなので今見るとなんだか
さらさと比べて違和感が噴き出します。
さらさはかなり苦労しました。
歩くと短冊がヒラヒラ動きます。
今回の動画のおまけ絵↓
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こんにちは。
本日も足を運んで下さりありがとうございます。
そろそろSS公開も現在作成途中のところまで追いついてきました。
多分あと2回か3回でSS公開も終了します。
それ以降は紹介出来るとこまでゲームを作成したら公開という形に
していきたいと思います。
以下SS公開。
ロシアン王国の街道の景色。
このゲームには国が3つあります。
その内の1つがロシアン王国です。
まだ国自体作成してはいませんが
脳内では大体予想図はあるので早く形にしたいです。
ブラース山です。
雪山のつもりのような見た目は氷山です。
ダンジョンのような通り道です。
ブラース山内部。
この山にはスライムしか現れないので楽に進めるはず。
そういうとこ作ってみたかった(´v`)
この方の居城もちゃっかり登場したり。
中は驚きの狭さだよ!(・∀・)
あんまり広くしてもどうせ3人しか住んでないから
寂しくなるだけだと思って城だけど故意に狭くしました。
決して手抜きとかそういう訳ではないのです(°∧°;)
今回はここまで。
お付き合いありがとうございました。
本日も足を運んで下さりありがとうございます。
そろそろSS公開も現在作成途中のところまで追いついてきました。
多分あと2回か3回でSS公開も終了します。
それ以降は紹介出来るとこまでゲームを作成したら公開という形に
していきたいと思います。
以下SS公開。
ロシアン王国の街道の景色。
このゲームには国が3つあります。
その内の1つがロシアン王国です。
まだ国自体作成してはいませんが
脳内では大体予想図はあるので早く形にしたいです。
ブラース山です。
雪山のつもりのような見た目は氷山です。
ダンジョンのような通り道です。
ブラース山内部。
この山にはスライムしか現れないので楽に進めるはず。
そういうとこ作ってみたかった(´v`)
この方の居城もちゃっかり登場したり。
中は驚きの狭さだよ!(・∀・)
あんまり広くしてもどうせ3人しか住んでないから
寂しくなるだけだと思って城だけど故意に狭くしました。
決して手抜きとかそういう訳ではないのです(°∧°;)
今回はここまで。
お付き合いありがとうございました。
有難いコメントを頂いたので返事を書かせて頂きます。
伽羅様>>
毎回ありがとうございます。
そもそも一般人はギターを振り回しませんww\(^o^)/
でもメンバーの中では彼が一番(強いて言えば)まともキャラです。
周りもキャラが濃すぎてまともに見えるだけですが…。
ドジっこジャックは内心ドキドキしながら録画してたので
そう言ってもらえると有難いです。可愛いは最高のホメ言葉(´v`)
でもあの後の出来ごとを伽羅さんのコメント見る前に
絵に描いてしまった…!\(^p^)/ナンテコッタイ
暇潰し程度に見てやって下さいww
あと翠の巫女はヒント的な事を言えば
ナカジから連想しようとすると当たりません。
コインの時みたく伽羅さんの予想当たってたらどうしようww
制作頑張ります!
伽羅様>>
毎回ありがとうございます。
そもそも一般人はギターを振り回しませんww\(^o^)/
でもメンバーの中では彼が一番(強いて言えば)まともキャラです。
周りもキャラが濃すぎてまともに見えるだけですが…。
ドジっこジャックは内心ドキドキしながら録画してたので
そう言ってもらえると有難いです。可愛いは最高のホメ言葉(´v`)
でもあの後の出来ごとを伽羅さんのコメント見る前に
絵に描いてしまった…!\(^p^)/ナンテコッタイ
暇潰し程度に見てやって下さいww
あと翠の巫女はヒント的な事を言えば
ナカジから連想しようとすると当たりません。
コインの時みたく伽羅さんの予想当たってたらどうしようww
制作頑張ります!
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祝☆1000HIT!!!
Category プレイ動画
ブログを始めて1年ちょっと。
遂にカウンターが4ケタを回りました!
過疎化も激しかったブログですが足を運んでくれた皆様に感謝です。
ありがとう!!
因みに記念すべき1000HiT目は姉のPC触ってた時
ふとブログを覗いた拍子に私自らが踏んでしまった数なので
それだけがとても残念に思います…orz
昨日公開しました。part3です。
多分意識して見てる部分ではないと思いますが
このゲームはレベルが上がるのが早いです。
というのは基本的にレベル上げの必要がないゲームとして
当初制作していたからです。
以前削除した記事にも書いた事なんですが、
このゲームのボスの強さは
「全ての宝箱を入手する事且つ最短ルートで目的地へ辿り着く」
時点でのプレイヤーのレベルを元にボスの強さを決めています。
つまり1、2レベルでも余分にレベル上げされると
クソゲーと化します\(^o^)/
楽にクリアしたいのなら
レベルを上げて物理で殴ればいい。です。
と思ってましたが人によってはそれは嫌だと
思う方もいるかもしれないと最近感じたので
最終的には難易度調整出来るようにしたいと思います。
とりあえずデフォルトではレベル上げの必要は全くありません。
あとカッコイイジャックを期待した方ごめんなさい…
このゲームのジャックは天然です。
でも決める時は決めてくれる子です。
今回の動画のおまけ絵↓
遂にカウンターが4ケタを回りました!
過疎化も激しかったブログですが足を運んでくれた皆様に感謝です。
ありがとう!!
因みに記念すべき1000HiT目は姉のPC触ってた時
ふとブログを覗いた拍子に私自らが踏んでしまった数なので
それだけがとても残念に思います…orz
昨日公開しました。part3です。
多分意識して見てる部分ではないと思いますが
このゲームはレベルが上がるのが早いです。
というのは基本的にレベル上げの必要がないゲームとして
当初制作していたからです。
以前削除した記事にも書いた事なんですが、
このゲームのボスの強さは
「全ての宝箱を入手する事且つ最短ルートで目的地へ辿り着く」
時点でのプレイヤーのレベルを元にボスの強さを決めています。
つまり1、2レベルでも余分にレベル上げされると
クソゲーと化します\(^o^)/
楽にクリアしたいのなら
レベルを上げて物理で殴ればいい。です。
と思ってましたが人によってはそれは嫌だと
思う方もいるかもしれないと最近感じたので
最終的には難易度調整出来るようにしたいと思います。
とりあえずデフォルトではレベル上げの必要は全くありません。
あとカッコイイジャックを期待した方ごめんなさい…
このゲームのジャックは天然です。
でも決める時は決めてくれる子です。
今回の動画のおまけ絵↓
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ビール<チューハイ<カクテル<<<<<ピルクル
Category コメント返事